クリケットの基礎用語

一般用語

ベイル

ウィケットを形成するためにスタンプを横切って水平に置かれた2本の小さな棒。打者がランまたはボウルアウトされたときに打者をアウトにするには、少なくとも1本のベイルをスタンプから叩き落とす必要がある。

ウィケット

クリケットでは、ウィケットはいくつかの異なるものを指す。

  • 上部にベイルが付いたスタンプのセットは、ウィケットと呼ばれる。
  • バッティングおよびボウリングエリアは、ウィケットと呼ばれる。
  • 打者が退場することを、ウィケットを取ると言う。

スタンプ

ピッチの両端にある3本の直立した木製の棒。各スタンプの上には2つのベイルが立っている。この用語は、1日のプレーの終了を表すときにも使用される。

レッグサイド

打者の利き手ではない方のフィールドのサイド。

例: 右利きの打者がボウラーと向き合うときに、左側のフィールドの部分。

オフサイド

打者の利き手に対応するフィールドのサイド。

例: 右利きの打者がボウラーと向き合うときに、右側のフィールドの部分。

形式

テストクリケット

1877 年に始まった伝統的な形式のゲームで、長期間にわたってチームの技術、忍耐力、気質をテストするという性質上、スポーツの最高峰の形式と見なされている。

ODIクリケット

1イニング、1チームあたり50オーバーの試合で構成され、1971年に始まった。このスポーツのより速い形式として、スピード、テクニック、スキルが試される。

T20クリケット

トゥエンティ20インターナショナル クリケットは、強烈な打撃、巧みなボウリング、そして驚異的な守備を特徴とする、最新かつ最速で最短のクリケットの形式。1チームあたり20オーバーで、試合は通常3時間以内に終了する。世界中のファンの間で非常に人気のある形式で、2005年の開始以来、大きく成長している。

バッティング用語

打者

ボールを打つ選手。

境界

ロープまたはフェンスで区切られた競技場の端。ボールを打つとそれぞれ4点または6点を獲得できる。

LBW(レッグ・ビフォー・ウィケット)

ボールが最初に打者の脚に当たらなければ、通常はボールがスタンプに当たる退場方法。

ミドルオーダー

4番から7番までのバッティングポジションまたはバッターを指す。

イニング

チームまたは個人がバッティングに費やす時間。

ノンストライカー

ボウラーの側で待機しているバッターを表す用語。

スコアリング用語

ラン

打者がボールを打って獲得したポイント数。打者がフィールドの境界にボールを打った場合、4または6を獲得できます。ボールが境界に達した場合は4が獲得され、ボールが境界を完全に越えた場合は6が獲得されます。

ダック

打者が0ランでアウトになった場合。

ゴールデンダック

打者が1球目で0ランでアウトになった場合。

センチュリー

打者が100ランを獲得した場合。

ストライクレート

打者が100球当たりに獲得したラン数。

ノットアウト

文字通り、この用語はイニング中に打者がアウトになっていない場合に使用される。

レッグバイ

打者の脚または体で獲得したラン。

ボウリング用語

ボウラー

打者にボールを投げる選手。

オーバー

オーバーとは、守備側の選手が打者に対して6球を投げること。オーバーは、投手が助走を開始した時点で始まる。最後のボールが投げられてオーバーが終了すると、審判は両チームに「オーバー」と合図する。

メイデン

打者が得点をあげなかったオーバー。

ウィケットメイデン

ボウラーが得点をあげずにウィケットを取ったオーバー。

ヨーク

打者の足元またはその近くに投げられた投球。

ハットトリック

ボウラーが3投連続で3つのウィケットを取ったこと。

バウンサー

打者の胸または頭まで上がる短い投球。

インスイング

ボウラーがオフサイドからレッグサイドへ空中で移動する投球。

スイング

ボウラーがレッグサイドからオフサイドへ空中で移動する投球。

  • フルトス: 地面に当たることなく打者に届く投球。
  • クイッキー: 速いペースのボウラーを表す用語。
  • シーマー: ボールをボールの継ぎ目に当て、打者に届く前にボールの投球経路を逸らすことができるボウラーを指します。

ノーボール

ノーボールはボウラーが打者に投げたボールが不正なものであることを意味する。ノーボールを投げると、バッティングチームが1点を獲得します。これはボウラーの後ろ足がリターンクリースの外側に着地した場合にも発生する。

フィールディング用語

野手

ボールを止めて失点を防ぐためにフィールド上に配置されるプレーヤー。

キャッチ

野手が打者に打たれたボールをキャッチし、その結果打者がアウトになること。

ランアウト

野手がボールをスタンプに当てるために投げ、その結果打者がアウトになること。

バウンダリーライダー

境界上に配置され、ボールが境界ロープを越えるのを防ぐ野手。

インフィールド

通常、打者から 30~40メートル以内に配置される野手のグループ。

シッター

通常の状況では非常に簡単なキャッチを指す。

シリー

打者に非常に近い位置にある守備位置を指す。

ウォーキングイン

ボウラーが投球しようとしているときに守備チームが勢いを保って前進することを指します。

サイトスクリーン

投球時に打者がボールを視認しやすくするために、ボウラーの腕のラインの後ろの境界近くに設置される (通常は白い) スクリーンのこと。

スリッジ

相手に対して罵倒または攻撃的な言葉を使うこと。オーストラリア人はこの行為を「精神的崩壊」と呼んでいる。スレッジという用語は、オーストラリア人の「大ハンマーのように巧妙な」という言い回しから取られた短縮形。

控え選手

必要に応じて、チームに選ばれた追加の選手で、代わりの野手として行動します。12人目の選手は、通常、打撃や投球は許可されません。

審判用語

ノーボール

ボウラーが不正な投球を行った場合に審判が宣告する。

フリーヒット

ボウラーがクリーズを越えたり、バッターの腰より上にボールを投げたりした場合に発生し、審判によってコールされ、次の投球でフリーヒットとして罰せられる。審判は、頭上で指を水平に回して合図する。

ワイド

ボウラーが打者から外れてイリーガルボールを投げた場合、審判は両腕を水平に伸ばして知らせる。

デッドボール

ボールがもはやプレー中ではないとみなされたときに発生し、腰より下で手首を交差させてから交差を解除することで合図する。